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동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[4-5](完)

축소지향의 환상향 - 확대지향의 묘지 축소지향의 환상향축소 지향의 경계에서마침내 환상향의 그분을 논할 때가 왔다. 환상향의 관리자인 야쿠모 유카리는 스키마의 요괴이다. 스키마는 틈새를 뜻하는 말 로서 환상향의 경계를 상징한다. 유카리는 이 스키마를 통해서 어디든지 신출귀몰하게 등장한다. 그런데  스키마의 모습에 뭔가 특히한게 있다. 검...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[4-4]

축소지향의 환상향 - 확대지향의 묘지 축소지향의 환상향우치와 소토의 환상향일본문화는 상당히 이분법적이다. 그중에서도 일본의 문화에 서 가장 중요하게 여기는 것은 우치(內)와 소토(外)의 개념이 다. 일본인들은 항상 우치와 소토로 나눠서 생각하려는 버릇이 있다. 우치란 축소공간으로 자기 자신이 직접 경험할 수 있는 구상적 세계이자 피부로 느껴지는...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[4-3]

축소지향의 환상향 - 확대지향의 묘지 축소지향의 환상향동방프로젝트는 우익인가?동방프로젝트는 팬덤이 매우 큰 작품이고, 국내에서도 필자를 비롯한 많은 팬덤을 보유하고 있다. 한국인으로서 자신이 좋아 하는 작품이 우익성향을 가지고 있는가에 대해서 꽤 궁금할 것이다. 일본의 우경화는 과거 군국주의 시대의 산물이다. 전 세계와 패권을 다투면서 최강을 ...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[4-2]

축소지향의 환상향 - 확대지향의 묘지 축소지향의 환상향콩트가 되어버린 확대지향동방프로젝트의 스토리를 이끌어가는 초기의 주역은 야쿠모 유카리였다. 하지만 신비한 느낌대로 전면에 잘 나서지 않는 유카리랑 달리 풍신록 이후로 등장하는 야사카 카나코는 강한 존재감을 드러내고 있다. 야사카 카나코의 메이지 근대화를 연상 하는 행보 때문에 카나코의 강한 ...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[4-1]

축소지향의 환상향 - 확대지향의 묘지 축소지향의 환상향모리야 신사의 메이지 근대화론코치야 사나에를 덴노에 비유하는 주장이 있다. 상당히 일리 있는 주장이라고 본다.  덴노가의 직계 시조인 니니기는 곡식을 풍성하게 여물게 해주는 농사의 신이었다.  사나에가 현인신이고 오곡풍양 라이스샤워라는 스펠카드를 가지고 있는 것을 볼 때, 사나에가 ...

행방불명된 신들의 고독 (센과 치히로의 행방불명)

이글은 애니큐어 리뷰대회에 기고한 글입니다 http://cafe.naver.com/foranicultue/2693먼저 개인적인 느낌에 의해서 개인적인 감상을 말하자면 치히로가 겪게 되는 판타지의 공간이 사실은 멈춰있는 곳인데, 치히로에 의해서 움직이기 시작한, 마치 치히로만을 위해서 준비된 공간이라는 느낌을 받았습니다. 치히로 아빠가 말한 망해...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[3-3]

축소지향의 환상향 - 삶과 죽음의 경계에서삶과 죽음의 쥘부채 - Border Of Life노멘의 하타노 코코로가 싸움을 할 때 쓰는 물건은 세 개가 있다. 하나는 당연히 가면이고, 하나는 나기나카, 그리고 쥘부채 이다. 접었다 폈다할 수 있는 쥘부채는 그자체로 축소와 확장이 라는 상징이 담겨있다. 동방 프로젝트에서 쥘부채를 쓰는 캐릭터는 코코로, 유유코...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[3-2]

축소지향의 환상향 - 삶과 죽음의 경계에서콘파쿠 요우무와 사쿠라의 미학노가 가진 무사의 긴장문화를 한마디로 표현하는 단어가 있다. 잇쇼켄메이一生顯命라는 단어이다. 목숨을 걸고 열심히 한다는 의 미로 본래는 가마쿠라시대8)에 사무라이가 영주의 땅을 지킨다 는 의미로 한곳一所을 생명顯을 걸고 지킨다命 라는 어원이다. 동방프로젝트에서도 주인의 영지를...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[3-1]

축소지향의 환상향 - 삶과 죽음의 경계에서가면 소녀와 무사동방심기루의 최종 보스 하타노 코코로는 머리에 가면을 비껴 쓰고 있는 분홍머리의 귀여운 소녀이다. 이 캐릭터는 특이하게 항상 무표정인데 본디 가면이 요괴화 된 츠쿠모가미로 가면을 통해 감정을 표현하면서 본인의 감정을 배우기 위해 수련을 하는 캐릭터이다. 사실 코코로의 모티브라고 할 수 있...

동프 동인비평지 - 축소지향의 환상향[2-3]

축소지향의 환상향 - 보이고 만져지는 환상향동방 프로젝트의 철학 - 기호의 캐릭터화동방프로젝트의 소설판 미디어믹스인 동방문화첩의 부록을 보면, ZUN이 어떤 식으로 게임을 구상하였는지에 대해 인터뷰형식으로 수록되어 있다.ZUN은 게임 디자인에 대해서 하나의 세계관을 바탕으로 세계를 디자인하는 것이라고 말한다. 셰계관 위의 세계라는 말이 생소한데, 게임성...
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